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    <title>冬日可爱 · 缓慢更新</title>
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    <description>个人作品与工具集散地：后台系统、小游戏、数据可视化，各自独立工程，收在同一个域名下。</description>
    <language>zh-CN</language>
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    <lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 01:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>后台三件套：菜单、角色、权限映射的落地点</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Vue</category>
      <category>RBAC</category>
      <category>Element Plus</category>
      <category>架构</category>
      <description>运营后台里最绕的不是页面，是「谁能看到哪个菜单」。记录这套 RBAC 的数据模型、动态路由的挂载方式，以及三个真踩到的坑——包括那个只有放进 iframe 才会暴露的 401 跳转问题。</description>
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      <title>魔方求解：从 BFS 爆内存到六万态查表</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>three.js</category>
      <category>算法</category>
      <category>WebGL</category>
      <category>Vue</category>
      <description>用 three.js 写魔方，渲染不难，难的是求解。记录四元数上的两个隐形坑，以及一个把「无信息 BFS」压成「分阶段 + 查表」的过程——顺便说说为什么状态签名不能用浮点数。</description>
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      <title>零依赖数独：位掩码求解器与「唯一解」出题</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>TypeScript</category>
      <category>算法</category>
      <category>位运算</category>
      <description>一个 dependencies 为空的数独。候选数是一个 9 位整数，生成题目要同时过「唯一解」和「纯逻辑可解」两道关。记录位运算技巧、挖洞流程，以及为什么难度判定要听「给定数」的话。</description>
    </item>
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      <title>从 uni-app x 搬到 Web：宠物养成移植记</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>前端</category>
      <category>uni-app</category>
      <category>WebAudio</category>
      <category>Canvas</category>
      <description>一个用 uni-app x 写的电子宠物，功能齐全但要连后端。为了塞进门户的 iframe，把它改造成纯网页版：去掉服务端、界面重画、音频换成 WebAudio。记录哪些代码能原样搬、哪些必须重写。</description>
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      <title>一个域名收下二十个工程：iframe 聚合门户的取舍</title>
      <link>https://autolykos.cn/notes/iframe-portal</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>架构</category>
      <category>Vue</category>
      <category>Nginx</category>
      <description>把手边二十来个独立工程塞进同一个域名下，同时不改它们任何一行源码。记录这套外壳方案的几个关键决定，以及真正踩到的坑。</description>
    </item>
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      <title>把站点图标体素化：一次 bar3d 的实践</title>
      <link>https://autolykos.cn/notes/echarts-voxel</link>
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      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <category>ECharts</category>
      <category>可视化</category>
      <category>WebGL</category>
      <description>用 ECharts 的 bar3d 把一张 PNG 图标重建成 3D 柱状像素画。记录采样策略、颜色映射的取舍，以及几千根柱子带来的性能问题。</description>
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